롤 미드시즌 인비테이셔널 이후 게임플레이 변경사항

2019. 4. 17. 22:29카테고리 없음

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소환사 여러분, 안녕하세요. Scruffy입니다. 오늘은 9.9 및 9.10 패치에 예정된 게임플레이 변경사항에 대해미리 말씀드리려고 합니다. 공식 미드시즌 패치(리그 오브 레전드 플레이 방식을 바꿀 대대적인 변경사항)에대한 계획은 아직 없지만, 최근 우르곳 변경사항과 유사한 정도의 변경사항이 평소보다 많을 것이기 때문에 9.9 및 9.10 패치는 2019년 전반에 있었던 패치보다 규모가 더 클 것입니다.



시스템 변경사항



      • 게임 초반 정글의 공격로 의존도 - 이 변경사항을 여기에 포함한 이유는 큰 변경사항 없이도 일반적인 정글러의 고통을 덜어줄 수 있다고 생각하기 때문입니다. 저희는 정글러가 게임의 전반적 흐름에 관여하기를 바라고 성공하기 위해서는 리스크를 감수해야 한다고 보고 있긴 하지만, 초반 전투의 중요도와공격로 전투 운영에 대한 의존도가 너무 크다는 스트레스도 해결하려고 합니다. 2레벨에 승패가 결정되는 상황의 압박을 줄이기 위해 바위 게 메커니즘 및 다른 전술 관련 변경사항을 테스트하고 있죠.



      • 보조 빌드로서 영감의 과다한 사용 - 영감은 보조 빌드로 사용했을 때 과도할 정도로 도움이 되기때문에 쓸만한 다른 보조 룬들이 거의 사용되지 않고 있습니다. 영감을 하향 조정하면서 다른 일반룬이 더 큰 보조 효과를 낼 수 있도록 상향 조정하는 것을 검토 중입니다.



      • 사냥꾼의 물약 - 현재 사냥꾼의 물약은 좋아 보이지만 함정 아이템입니다. 유지력에 도움이 된다는 것외에는 그리 큰 효과가 없기 때문이죠. 사냥꾼의 물약을 쓸만하고 재미있는 아이템으로 만들기 위해소규모 변경을 실험 중입니다.



      • 여진 - 여진에 대한 저희의 목표는 간단합니다. 방어 능력을 키우지 않는 챔피언이 여진을 사용할 때는위력을 감소시키면서, 탱커와 근접 딜러가 사용할 때는 위력이 감소하지 않도록 변경하는 것이죠.

챔피언 변경사항



      • 블리츠크랭크 - 최근 PBE 테스트 서버에 적용되었던 편의 기능을 적용할 예정입니다. 기본 지속 효과보호막의 일관성은 높이고, 궁극기 기본 지속 효과 무작위성은 없애며, 기본 공격에 약간 더 큰 보상을주는 것이죠.



      • 탐 켄치 - 저희의 목표는 최상위 MMR 구간 및 프로 경기에서 탐 켄치의 교전 억제력을 줄이면서도탐 켄치를 평균적인 플레이어가 쓸만한 서포터로 만드는 것입니다. 현재 방안은 탐 켄치가 아군을삼켰을 때 (적을 삼켰을 때처럼) 이동 속도를 낮춰서 아군 구출 능력을 약간 떨어뜨리는 것입니다. 그 대신 Q스킬의 둔화 효과를 강화하고 미니언을 삼켰다가 뱉을 때는 마나 소모량을 감소시켜 집어삼키기를 더 많이 사용할 수 있도록 할 예정입니다.



      • 자크 - 궁극기의 게임플레이 명확성을 높이고 메커니즘을 직관적으로 만들기 위해 거의 예전 버전으로 되돌린 궁극기에 몇 가지 개선사항을 더해 테스트를 진행 중입니다.



      • 아트록스 - 상위권 플레이어나 프로 경기에서는 여전히 아트록스를 상대하기가 과도하게 힘들고 일반 플레이어 입장에서도 대응하기가 너무 힘든 상태입니다. 현재 고려 중인 변경사항은 궁극기 활성화 중에 킬이나 어시스트를 기록해야만 궁극기의 부활 효과가 활성화되도록 해서 안정적으로 죽음을 모면할 수 있는 능력을 약화하는 것입니다. 그 대신 기본 능력치를 상향 조정하고 다른 맛깔스러운 변경사항을 추가할 예정이죠.



언제나처럼 위에 말씀드린 사항은 작업 중이기 때문에 적절하지 않은 변경사항은 수정되거나 아예 적용되지 않을 수도 있습니다. 플레이해주셔서 감사드리며, 피드백이나 아이디어가 있으시면 언제든지 말씀해주세요.



Scruffy 드림

 

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