리메이크 된 케일 허점

2019. 3. 10. 18:49카테고리 없음

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1."화염파"딜은 E지속효과와 데미지와 같다
레벨이 올라가면 깡딜이 높아지는게아니라 E스킬레벨에따라 깡딜이 10/15/20/25/30씩 오른다
대신 차이점이라면 "화염파"는 치명타가 터질수있다는점.





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치명타트리라면 16렙이후 고정딜로들어가는 "화염파"에 치명타가 터지는걸 볼수있다





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2.케일은 공격속도계수가 0.695 (거의0.7)이지만 초당공격횟수가 0.625로
거의 -7%수준으로 페널티를 먹고 시작한다

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가붕이보다 공속이높지만 똑같다(?)

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(병신)







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3.잘알고있는 사실이지만 케일의 진화는 스킬포인트에따라 결정된다.
(하지만 병신같게도 스킬포인트를 찍지않으면 1레벨 진화효과를 누릴수없다)
(근데 무조건찍으니까별로상관없다..)





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4.공격속도에따라 Q의 시전속도가 달라진다.
+Q를맞추면 주변대상의 방마저를 20%를깎는다
즉,Q를 먼저맞추고 딜을하는것이 더 효율적. (Q+E가 가장 쌘대미지)(EQ넣는흑우업제?)
(예전케일은 방마저깎는게 그냥 패시브에있어서 뚜까패기만하면됫는데 이젠 신경써줘야하는 부분이다)





5.리메이크전엔 케일이 야스오w장막을 뚫고 평타를 칠수있어서 카운터로도 나왓는데
리메이크후엔 초반도 약하고 11렙후에도 평타가 투사체로나가 장막을못뚫어
카운터위치가 서로 뒤바뀌었다.





6.모두 다 잘알고있겟지만
궁극기 시전시간때문에 딜로스가 크게생긴다 (졸라병신같다) 차라리 위에서 칼떨어지는거없애고
시전시간없애주는게 더효율적이다(맞추기도힘들다)(라이엇이 나름 임팩트 줄라고 이렇게변경한거같은데..)
(리산드라처럼 어그로분산으로사용or아군보호용으로 사용해야한다)





7.케일의 패시브와 E 계수는
(+0.1 총 공격력) (+0.2 주문력)이다
AP케일을하면 패시브딜이 100을 넘기기쉽지만 (편안)
백날AD올려도 패시브딜 100을못넘긴다
AD는 그냥 온힛효과+평타or치명타(+패시브치명타)등으로 딜을넣는다
편안하게 100넘기는걸 좋아하는사람은 AP를 가자









8.케일은 히드라+스테락+루난을 원거리던 근거리던 상관없이 살수있다.


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